🆕novità
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🗺️📍 Progetto Mappa Interattiva Campus - lezione 4
In questa lezione modelliamo la rete dei percorsi del campus tramite un grafo pesato ed implementiamo l'algoritmo di Dijkstra con evidenziazione animata del tragitto ideale.
🗺️📍 Progetto Mappa Interattiva Campus - lezione 3
In questa lezione estrapoliamo la grafica in mappa.svg e creiamo il file dati locali.json per popolare dinamicamente via JavaScript i menu a tendina "Da" (Origine) e "A" (Destinazione).
🗺️📍 Progetto Mappa Interattiva Campus - lezione 2
In questa lezione creiamo un nuovo branch di sviluppo, aggiungiamo un menu a tendina per selezionare gli edifici e separiamo la logica JavaScript nel file esterno script.js.
🗺️📍 Progetto Mappa Interattiva Campus - lezione 1
Primo passo del progetto Mappa Interattiva Campus: realizzazione della struttura grafica vettoriale in SVG all'interno della pagina HTML e separazione degli stili visivi nel file style.css
app con HTML, CSS, JS, repository e pubblicazione su GitHub, generazione di una Progressive Web App (PWA)
In questa lezione imparerai a utilizzare Git e GitHub direttamente da Visual Studio Code (VS Code).
Creeremo una pagina web basilare, la pubblicheremo online su un repository remoto e gestiremo due versioni del sito (italiano e inglese) attraverso i branch.
evoluzione dell'Architettura Hardware dei Sistemi di Elaborazione
await, async, API fetch(), try-catch
Diagrammi UML per descrivere gli aspetti Logici e Fisici di un Sistema SW; esempio con la navigazione Web con Browser e Web Server.
⇄ Architetture Web e Servizi RESTful
Programmazione asincrona (async/await), chiamata ad API esterne, parsing dei dati e gestione dell'interfaccia utente.
☕Programmazione Concorrente in Java
Realizzazione in Java della Mutua Esclusione con un Semaforo Mutex
Dato, Informazione, Conoscenza e Saggezza
applicazione dei Diagrammi delle Classi e dei Casi d'Uso
Comprendere il concetto intuitivo e formale di algoritmo, riconoscerne le caratteristiche fondamentali e capire il legame tra logica umana ed esecuzione automatica.
dai Sistemi Informativi primordiali ai Sistemi Informatici